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Warhammer Fantasy 7th & 8th
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Aingeru
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MensajePublicado: Dom Ene 10, 2010 2:58 pm    Título del mensaje: Responder citando

Cita:

Cita:
I hope tomb Kings don't get shafted by getting released just before 8th ed.

Even if they did come before 8th I am not sure how much of a shafting it would be.
I mean look at Woodies. They were done just before 7th but written with 7th in mind and they didn't get shafted.
If 8th is at the printers anything that comes out this side of it has been written with 8th in mind.

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MensajePublicado: Jue Ene 21, 2010 12:50 am    Título del mensaje: Responder citando

Buff... todavia lo estoy leyendo a medias pero JODER Exclamation Exclamation Exclamation

Parece que los de CARGAD han hecho una recopilacion de los rumores de Warseer...

Cargad escribió:

1. El ejército

* Se intentará que llevar un portaestandarte de batalla sea mucho más atractivo (más todavía).
* La infantería con estandarte es la única unidad que podrá capturar cuadrantes (u objetivos).
* Habrá tres tipos de miniatura básicamente: tamaño humano, tamaño ogro (”tipos grandes”), y tamaño grande.
* La intención es que Warhammer sea más letal, que muera más gente (más miniaturas) y más rápido; el objetivo de esta edición es fijar el “estándar” de batalla a 3.000 (más miniaturas, más ingresos).
* Es posible que monstruos y carros se unifiquen en un único tipo de unidad (como ya dijimos por aquí que tenía sentido).

2. La fase de movimiento

* Se ha oído algo de “músicos para marchar más”
* Se ha sugerido que quizá a todas las distancias de carga habría que añadir 1d6″
* Creo que deberían hacer hincapié en el terreno, ofrecer más tipos de terreno, pero no sé si lo harán.

3. La fase de Magia

* Es la que sufrirá más cambios para evitar ejércitos megamágicos y evitar “magos n1 portarrollos”.
* El número de dados de magia y dispersión NO dependerá de qué lleves sino de un factor aleatorio. Se dice que quizá cada fase de magia se lanzan 2d6; esos son los dados de magia que tendrá el jugador activo. El dado más alto es el número de dados de dispersión que se tienen ese turno
* No habrá límites en el número de dados para lanzar un hecizo
* La tabla de disfunciones será (aún) más bestia

4. La fase de Disparo

* Cambio en máquinas de guerra. Puede que dotación y máquina tengan un único perfil (como pasa con los carros y las máquinas skaven).
* Cambio en las plantillas (catapultas, alientos, etc.). Parece que desaparecen los “parciales” en los impactos de plantilla. Si toca, toca. (Como en el libro de skavens).

5. La fase de Combate Cuerpo a Cuerpo

* Parece que toda la infantería LUCHARA EN DOS FILAS (como las lanzas).
* Cambios en varias armas. Las lanzas obviamente cambiarán (mi intuición me dice que darán “siempre ataca primero” contra cargas frontales).
* Se dice que la Iniciativa podría tener mucho más valor que hasta ahora. Quizá los combates sean siempre en órden de iniciativa (incluso en cargas) y las cargas simplemente den “impactos por carga” como los carros, ogros y demás. Quizá sean siempre en órden de iniciativa y quien cargue tenga +3 a la iniciativa cuando carga.
* Probablemente toquen la tabla de HA vs HA para crear los resultados de 2+ y 6+ para impactar. Ya tocaba.
* Parece que todos los “tipos grandes” (Ogros, Ushabti, Trolls, Kroxigors, Ratas Ogro…) causarán impactos en carga, como hacen los Ogros.
* Algo se oye acerca de los Enjambres. Al parecer en esta Séptima apenas se han visto enjambres, así que su regla de “se desmoronan como No Muertos” parece probable que cambie.
* Otro rumor (extraño) es que la caballería cambiaría ligeramente, distinguiendo entre “caballos que sólo causan impactos por su peso” y “caballos que pueden luchar”.

6. Resolución del combate

* Hay un rumor que dice que la caballería necesitaría 4 miniaturas para formar filas, y hay otro rumor que dice que la caballería no tendrá filas.
* También se oye que los “tipos grandes” (Ogros y demás) tendrán bonificador con 3 miniaturas.
* Es muy probable que los bloques de infantería tengan más bonos; quizá eliminen el límite de +3 por filas
* Se rumorea de nuevo el +1 a la RC por tener una primera fila más ancha que tu enemigo.
* También se ha oído que quizá el bonus por tener más PU podría ser más amplio para intentar que haya más unidades “baratas”.

7. Reglas especiales

* Habrá algún cambio en psicología. Se oye que el Miedo y el Terror se verán modificados a la baja (dado que ahora tantas cosas causan miedo…)

8. Escenarios

* Se intentará alejarse de la “batalla campal y punto”. Parece muy probable que habrá varios escenarios, se oye que con objetivos. Warhammer debería ofrecer algo más que “mata al enemigo para ganar”. Parece que en 40k el cambio a que sólo las tropas de línea (las “unidades básicas”) pudieran capturar objetivos hizo disminuir el número de unidades de élite que se ven.
* Se oye que sólo las unidades de infantería y con estandarte pueden capturar objetivos (cuadrantes?).

9. La caja de inicio

* Costará 65 euros (como la actual).
* Lo que más se oye es que será de Imperio vs Orcos (otra vez) con nuevos Caballeros y Jinetes de Jabalí (ambos de plástico) en la caja inicial.
* Pero también se ha oído que podría incluir Reyes Funerarios, Guerreros del Caos, Elfos Silvanos, Altos Elfos vs Skavens… vamos, varias combinaciones.

10. Futuro

* Después de las Cabras (Febrero), en Mayo vendrá un ejército que NO es Reyes Funerarios y que parece que podrían ser los Ogros. En Noviembre aparecerían los Reyes Funerarios.
* Para el 2.011 es previsible ver Elfos Silvanos, Bretonia (u Ogros), y vuelta a empezar.
* Sí, los Enanos del Caos saldrán directamente en ForgeWorld.

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MensajePublicado: Mar Feb 16, 2010 2:13 am    Título del mensaje: Responder citando

Estoy leyendo en Warseer.com rumores de que se vuelve al sistema de porcentajes (de hecho se comenta 25% MAX para personajes)

Iba a poneros el post entero pero releyendo lo que se esta confirmando y lo que no, os dejo la info que me parece más veraz.

* 25% MAX en personajes (según parece desaparecen los slots de personaje; no se ha confirmado nada para unidades)

* Modificacion de la magia (la fuerza irresistible va a tener una contrapartida negativa; los "miscasts" (no me sale en castellano) van a ser más raros y muchos mas brutos...

EDIT:
Cita:
1) Army construction is moving back to percentages. (you may have 25% of your points spent on heroes, 25%-50% on core… etc.)


EDIT^2:
Desconfirmado que el % de heroes sea 25 (vamos, el número exacto...)
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MensajePublicado: Mar Mar 23, 2010 2:07 am    Título del mensaje: Responder citando

Cita:
1. El ejército

* [RF] La construcción del ejército no depende de número de unidades sino de Porcentajes (parecido a como era en Cuarta y Quinta). Será algo como: hasta un 25% de puntos puede ser de Personajes (ojo, sin límite de Comandante o Héroe), 25-50% debe ser de tropas básicas, 0-25% en tropas singulares… Ni idea de cómo afecta ésto a los Altos Elfos.
* [RF] La infantería con estandarte es la única unidad que podrá capturar cuadrantes (u objetivos).
* Se intentará que llevar un portaestandarte de batalla sea mucho más atractivo (más todavía).
* Habrá tres tipos de miniatura básicamente: tamaño humano, tamaño ogro (“tipos grandes”), y tamaño grande.
* La intención es que Warhammer sea más letal, que muera más gente (más miniaturas) y más rápido; el objetivo de esta edición es fijar el “estándar” de batalla a 3.000 (más miniaturas, más ingresos).
* Es posible que monstruos y carros se unifiquen en un único tipo de unidad (los Carros dejarían de ser automáticamente destruidos por un impacto de F7).

2. La fase de movimiento

* El movimiento podría cambiar radicalmente, al estilo Guerra del Anillo: desaparecen los pivotajes, simplemente todas las unidades mueven como lo hace la caballería rápida (ninguna miniatura puede mover más de su Atributo).
* Sólo podrá marchar la infantería y la caballería rápida (hay quien dice que “la caballería con salvación 3+ o peor”), pero no la caballería pesada ni los monstruos o carros.
* Los músicos darán bonus a marcha (o quizá sean necesarios para marchar, o quizá den bonus a la carga)
* Cargas con movimiento (o bonus) aleatorio.
* Desaparece el “terreno muy dificil” (sólo impasable, normal o dificil).

3. La fase de Magia

* [RF] El número de dados de magia y dispersión NO dependerá de qué lleves sino de un factor aleatorio.
* No habrá límites en el número de dados para lanzar un hechizo
* La tabla de disfunciones será (aún) más bestia, y las probabilidades de tener disfunción o fuerza irresistible sería menor. Podría ser que nunca tuvieras disfunción la primera vez que fallas un hechizo, pero si lo intentas sacar una segunda vez sea más fácil.
* Podría haber nuevos Dados exclusivos para la fase de Magia (dados aparte, no los 1d6 clásicos…).
* Los Pergaminos de Dispersión darán dados a la fase de dispersión (de igual forma que la piedra de energía da dados de magia).

4. La fase de Disparo

* [RF] Cambio en máquinas de guerra. Dotación y máquina tienen un único perfil (como ocurre con los Skavens)
* [RF] Cambio en las plantillas (catapultas, alientos, etc.). Desaparecen los parciales (toda miniatura bajo la plantilla recibe).

5. La fase de Combate Cuerpo a Cuerpo

* [RF] Se dividirá en: Primero se resuelven impactos por carga, y después las miniaturas luchan en orden de iniciativa (armas a dos manos da iniciativa 1, lanzas dan bonus a iniciativa, etc.). La unidad que carga NO atacará primero de forma automática.
* [RF] Parece que toda la infantería LUCHARA EN DOS FILAS (y las lanzas dan +1 fila).
* [RF] Las bajas se quitarán de detrás en vez de delante, con lo que en principio siempre luchan todas las miniaturas de las dos primeras filas (independientemente de cuántas bajas reciban). Ejemplo: unidad de 20 saurios contra guerreros del caos, los guerreros matan 8 saurios, se quitarían de atrás, por lo que 10 saurios contraatacarían (luchando siempre en dos filas).
* Se ha oido que un combate (varias unidades) sigue jugándose hasta que no queden miniaturas en uno de los bandos, EN ESE MISMO TURNO, es decir, hay combate hasta que un bando aniquila al otro. Algo como pasa en FOW. Me parece un cambio demasiado bestia y mucha gente duda de la solidez de ese rumor.
* Probablemente la caballería dé 1 impacto por carga (F del caballo), los “tipos gordos” (ogros y demás) 1d3 impactos, y los carros y monstruos (y miniaturas con más de 3 heridas) 1d6 impactos por carga.
* Se modificará la tabla para impactar (HA vs HA) para dar cabida a resultados 2+ y 6+

6. Resolución del combate

* [RF] El número de miniaturas que necesitas para formar filas será de 3 (ogros) y 5 (infantería). La Caballería no tendrá filas.
* El límite de bonificador por filas será de +3, pero aumentará en +1 por cada miniatura por encima del mínimo del frontal de la unidad. Es decir, una unidad de infantería con 6 miniaturas en el frontal aumenta su bonificador por filas máximo a +4; con 7 miniaturas a +5; etc. (Supongo que habrá un máximo!)
* Causar miedo o terror dará +1 (o +2) a la Resolución de Combate.
* Los Enjambres ya no se “desharán” como los No Muertos.

7. Reglas especiales

* El Vuelo se verá afectado
* Se oye que las criaturas que causen Miedo (o Terror) serán inmunes a Pánico, pero que desaparecerán los chequeos de Liderazgo contra miedo (?).
* Las miniaturas con Golpe Letal lo tendrán contra miniaturas de su tamaño y menores (p.e. ogros con golpe letal, es contra miniaturas tamaño ogro y menores)

8. Escenarios

* [RF] Habrá varios escenarios en el libro y puede que salga un libro de Misiones en breve (como lo hay de 40k)
* Escenario: varios objetivos. Habrá un número aleatorio de objetivos (piedras de disformidad, tesoros, etc.) que sólo podrán ser capturados por las unidades de infantería con estandarte a 8cm o menos. Cada objetivo tendrá distintos puntos de victoria
* Escenario: rey de la montaña. Como el anterior, pero sólo habrá un objetivo y estará en el centro del campo de batalla
* Escenario: Por bajas. Cada unidad aniquilada al enemigo da puntos de victoria (1 si es básica, 2 si es héroe o especial o singular, +1 si tiene estandarte, +1 si es objetivo grande o vuela, +1 si da dados de magia o dispersión, +1 por ser general, etc.)

9. La caja de inicio

* [RF] Precio estimado: 65 euros.
* [RF] Llevará Altos Elfos y Skavens.
* [RF] Habrá algo de escenografía, incluidas pilas de piedra bruja (objetivos).
* [RF] Los Altos Elfos contarán con 5 Yelmos Plateados, 15 Lanceros, y un personaje en grifo.
* Posiblemente también tendrán 10 Arqueros, un Mago y puede que un Carro.
* [RF] Los Skavens tendrán 40 Guerreros del Clan y 2 Grupos de Apoyo. Tendrán posiblemente un par de Personajes.
* Además, podrían tener Ratas Ogro, un Cañón de Disformidad (o una Garrapulta).

10. Futuro

* [RF] Muy pronto: Trolls de río (caja de 3 de plástico), Jinetez de jabalí (caja de 5 de plástico).
* Un poquito más tarde, la Abominación de los Skavens (de plástico).
* [RF] En Verano mucha caballería nueva de plástico: Jinetes oscuros, Caballeros del círculo interior del Imperio, Caballeros Negros, Caballeros Andantes.
* En proceso (ya están los moldes hechos), de plástico: Guerreroz orcos, Garrapatos, Orcos zalvajez
* [RF] Para Verano salen los Reinos Ogros. Nuevo Rhinox de plástico.
* El siguiente ejército (¿Noviembre?) será Reinos Funerarios. Nuevas miniaturas de Guerreros Esqueleto, Carros, Caballería y Gigante de Hueso. Quizá Bretonia se adelante.
* 2.011: Bretonia, Elfos Silvanos, y Orcos y Goblins (no tiene por qué ser en este orden).
* Se oye que podría haber UN NUEVO EJERCITO (2.011 – 2.012), que NO será Catay ni Mercenarios ni Enanos del caos… de hecho no se sabe de qué será y cada uno tiene sus preferencias: Piratas, Ejército angelical, Legiones de Nagash, Dragones, Reinos de Ind, Arabia, Hombres Pájaro, Ejército Halfling, Ejército de Titanes, Hombres Simio, o incluso… Marines Espaciales (eh, están en todas partes…).
* Enanos del Caos, vía ForgeWorld. También podría haber algunos Mercenarios.

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MensajePublicado: Mar Mar 23, 2010 11:50 am    Título del mensaje: Responder citando

A mi personalmente, se me esta haciendo cada vez más interesante la nueva edicion (excepto, por ejemplo, lo del combate a muerte, q no me termina de convencer...)

Petako, dudas:
- ¿Fuente?
- ¿Qué significa lo de [RF]?

* Me gusta el cambio de los papeles de dispersion y el del movimiento.
* Veo algo problematico lo de las unidades con mucho frente y muchas filas... ( 7*6 = 42 miniaturas; +5 al combate +1 standarte y probablemente +1 (o incluso más +2) por superioridad... +8 estático, buff, no se... aparte, se me hace raro imaginarmelo, quizas con las nuevas reglas de movimiento se más viable...) (estoy releyendo lo que ponen y no estoy seguro de estar entendiendolo bien...)
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MensajePublicado: Mar Mar 23, 2010 1:14 pm    Título del mensaje: Responder citando

La fuente es el blog de Cargad!

RF significa Rumores Fiables.
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MensajePublicado: Mar Mar 23, 2010 2:32 pm    Título del mensaje: Responder citando

Bufff... en principio todo son cosas q se han comentado en Warseer, decir q son fiables no se...

Lo que si que debe de ser cierto es q alguien rompio las policies de privacidad comentando cosas en Warseer, y q GW pidio a los admin q se eliminase todo el contenido al respecto, por lo q estuvo el hilo casi 10 dias "out-or-service" mientras se depuraba... Es una pena q no siguiese un poco el tema...

Pero por ahora, no he visto ningun hilo con rumores con cierta base... De hecho, al ritmo que va (faltan tres meses para junio) no estoy seguro de que llegue a salir...

Aparte, lo de los dados "especializados" para la magia, es un poco cutre... despues de haber estado dando vueltas con sistemas, todavia les veo con el sistema de combate del Age of Mythology ("Si, mi halfling ha sacado 1 seis en dos dados y tu devorata ¿tamb 1 en 23 dados? empate! entonces hay que repetir...Dos! y tu nada? Fatality!")
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MensajePublicado: Mar Mar 23, 2010 3:54 pm    Título del mensaje: Responder citando

Yo solo informo, ya sabeis que yo Fantasy, entre pufff, y bah!
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MensajePublicado: Mar Abr 13, 2010 2:09 pm    Título del mensaje: Responder citando

Cita:
More reliable rumours

* Army construction is moving back to percentages.
* Strength in Depth/ Stepping up
* Crush attack for larger creatures
* 40mm models moving to 3 model-wide ranks.
* Multiple objective driven scenarios in the rulebook
* Power dice aren’t generated by the number of spellcasters. The pool is decided by 2D6. Magic users add their magic level to the score rolled. All Wizards have a chance to generate more power dice.
* Archers fire in two ranks (not just High Elves but all archers)



Other rumours (and description of above)

These are all listed in no particular order.

ARMY SELECTION

* Army construction is moving back to percentages.
There have been not been strong rumours yet to support any specific % for all categories, however, 25% min core, 25% max special and 25% max rare seem to be undisputed.
* Slot system may or may not be dropped
* Categories for core/special/rare are remaining.
There have been no rumours yet of a system wide errata to specify which things are limited as a result.

MAGIC

NOTE: The magic rumours nobody seems to agree on, so rather than try and find what exactly the truth is I will just put here most of the theories

* Power dice aren’t generated by the number of spellcasters. The pool is decided by 2D6. Magic users add their magic level to the score rolled. All Wizards have a chance to generate more power dice. - Avian
* Giving irresistible force a downside
* If a wizard fails to cast (not counting dispels) twice in a row he miscasts
* Making miscasts harder to have but much more devastating.
* Dispel scroll only adding dispel dice (+2 dice to the dispel dice pool once per game). (edit - possibly speculation)
* Something rumoured is carrying over power dice, but holding too many could lead to a ‘magic backlash’.
* All the book Lores will have more supportive spells than they have now, and will all be getting a major overhaul. Each lore to get a mega spell.
* Dispel attempts to be made by specific wizards (presumable your casting level is beneficial for dispelling spells)
* A higher chance of miscast with multiple casters.
* If a wizard fail to cast a spell he can't cast other spells in the same phase.


COMBAT

NOTE: Trying to nail down what the truth is here is very hard. Once it is explained properly by someone who knows categorically what it is I will update this

Some of this is only my understanding of what has been discussed.

What is 100% clear is that models in the second rank will have some role to play in most combats.

* Strength in Depth. - Harry
2nd rank models in Infantry units will always fight with a single hand weapon attack, as long as it is 5 models minimum (or 3 for ogre sized). Note that this is regardless of what their profile attacks are, or what weapons they are carrying. Awaiting clarification on whether they get to use special rules in addition to this or not (frenzy, hatred and killing blow).

It has yet to be clarified exactly how models with spears get to use them.
No word on the impact for High Elves.

Cavalry still only fight in 1 rank.
* Stepping up. - Avian
Casualties are removed strictly from the rear ranks.

Basically how this works is that as long as you have sufficient models left in the unit, they can step up from anywhere to replace those 'killed' in the attacking rank. Only once there are not sufficient models left to replace those that are killed will the overall attacks of the unit drop.

Example:

You have a unit of 20 guys, 8 of which are in a position to fight and 12 of which are not. The enemy strikes first and kills 6 of your guys. As you now have 14 models you have sufficient numbers to step up and replace casualties, you still get to fight back with 8 models. In the next round of combat, the enemy kills a further 8 models. You now have only 6 models that get to fight back.

This is the same regardless of which side they are attacked on.


* Horde
Fight in 3 ranks if 10+ wide (4 with spears). - Avian.
Some benefit to fighting in large units - Harry
* One Save to ruin them all!
Models will only ever get one save (be it ward, mundane or magical armour). No word yet on whether regeneration is included. From Alessio himself!
* 40mm models
40mm models moving to 3 model-wide ranks. Ogre sized models are officially being put into their own size category (finally).
* Crush them!
Additional stomp/crush attacks for big infantry (ogres, trolls, etc) to represent them trampling lesser races underfoot. Bigger bonus for large creatures like giants.
* Fewer armour save modifiers
* Chariots
S7 autokill is gone. (edit: possible speculation)


MOVEMENT

* Measure the distance for the furthest moving model, and perform whatever manoeuvres you wish within that lax limitation. Command models will have some role to play in giving free manoeuvre as you move (Musician bonus similar to Ancient Battles?).
* Charging.
An added 'bonus' of getting an 'extra' +D6 or +D3 inches of movement to your move range (presumably the D6 or D3 decided by the category of warrior; infantry/cavalry/ogre sized).
* Heavy cavalry no longer able to march
- Heavy cavalry, defined as any cavalry with a 2+ or better save, cannot march. They can double their move when charging as normal, but they are not allowed to make a March move.
- "Medium and Fast cavalry remain the same".


SHOOTING

* As it happens to be the same rumour; fewer armour save modifiers.
* Archers fire in two ranks (not just High Elves but all archers). - Harry


PSYCHOLOGY

* Fear and Terror
When in combat, units or monsters with these rules gain 1 or 2 or 3 points of Static Combat modifier. This is added to the number of wounds caused by the Fear/Terror model/unit, as well as ranks, banners, etc. These bonuses may be cumulative between fear/terror causing things attacking a unit.
* Autobreaking from fear or terror is gone.


OTHER RULEBOOK CONTENTS

* Multiple objective driven scenarios in the rulebook (no kill points). See GW grand tournament and doubles scenarios.
* 15 or so missions in the new rulebook. 9 or 10 of the missions required Core units to capture objectives. Units must have banners to capture objectives. Several missions had multiple objectives
* Victory Conditions
Interestingly something I picked up from a post was that ‘victory conditions’ have been referred to in the last 3 books, not victory points.
* Terrain
Difficult terrain may be merged with very difficult and encompass more things (presumably more than just affecting movement).


Discredited rumours
Fight-until-someone-breaks
Lapping around
Weapons using the flame template or large or small blast templates automatically hit any model in contact rather than cause partial hits.

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MensajePublicado: Lun Abr 19, 2010 10:33 am    Título del mensaje: Responder citando

¡AINGERU WINS!

Cita:
La nueva edición de Warhammer representa un evento especialmente importante en España. Únicamente vamos a desvelaros un detalle de reglas en este momento, y sabemos que será polémico, algunos refunfuñarán, y muchos estarán encantados. Warhammer abandonará los centímetros y pasará a jugarse en pulgadas… o Unidades de Medida, mejor dicho. En la revista White Dwarf de Julio encontrarás un detallado artículo explicando los motivos y el proceso de este cambio. En cualquier caso, esta mutación afectará a todos los libros de ejército, pero que no cunda el pánico. Podrás seguir jugando con tu libro de ejército durante muchos años, porque vamos a proporcionarte unos PDFs totalmente gratuitos con los que actualizar fácilmente todos los datos que necesitas en tus partidas. Los libros de ejército actuales son totalmente válidos con la nueva edición.

No obstante, consideramos que en el futuro no es lo correcto seguir vendiendo los mismos libros de ejército, así que los vamos a reeditar. Los nuevos libros de ejército contendrán la misma información que los que podéis encontrar hoy en día en cualquier punto de venta, pero todas sus medidas se habrán cambiado a UMs. En el momento en que nos propusimos este ambicioso cambio, pensamos: ya que estamos puestos, vale la pena que incluyamos las erratas, así que estos libros estarán corregidos con todas las erratas que tenemos localizadas en este momento, tanto las inglesas como las nuestras. Además, ya puestos, vamos a actualizar dichos libros de ejército, gracias a la cercana colaboración del Studio inglés, ¡a los cambios de reglas que supone el nuevo reglamento de Warhammer!. Serán los libros de ejército definitivos.

Este movimiento está enfocado a ofrecer la mejor atención al cliente posible. El proceso de reimpresión de libros se llevará a cabo en oleadas a lo largo de un año a partir del próximo verano. El reglamento de Warhammer estará acompañado por la primera oleada, compuesta por los libros de ejército del Imperio, Skavens, Altos Elfos, Hombres Bestia y Demonios del Caos. ¡Esta nueva encarnación de Warhammer es tan excitante que vais a alucinar con ella!

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MensajePublicado: Lun Abr 19, 2010 11:28 am    Título del mensaje: Responder citando

¡Joder con lo que salen a estas alturas!

En cualquier caso, el juego está desde siempre diseñado para las pulgadas así que me parec una mejora.

A ver por donde lo joden.
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MensajePublicado: Lun Abr 19, 2010 11:59 am    Título del mensaje: Responder citando

A buenas horas mangas verdes ... xD
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MensajePublicado: Lun Abr 19, 2010 12:25 pm    Título del mensaje: Responder citando

Big Guy escribió:
¡AINGERU WINS!

Mission Acomplished!

>>> Next Mission: Eliminar los dado e implementar un sistema basado en la "Cube Tower"...
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MensajePublicado: Mie Abr 21, 2010 10:09 am    Título del mensaje: Responder citando

Por cierto

Hilo en Warseer al respecto

Resumen:
- Italy Inches
- Deutschland Inches
- France Inches (switched two editions ago)
- "Paco Martinez Soria y Cia" Centimetros
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MensajePublicado: Mar Abr 27, 2010 11:46 am    Título del mensaje: Responder citando

Cita:
There will be a "General's" Edition as well as a "Gunner's" Edition: Both are the basic rulebook along with multiple different gimmicks, as golden templates, dice, angulometer, combat-resolution-calculator, markers and more. "General's Edition" is supported with a white linnen bag with two silver coins attached to it, so if you fall in battle, they may put them on your eyes...

Cita:
Fighting in 2 ranks

* Units fight in 2 ranks all the time, with their full quota of attacks, and with any special rules they have.
* Spears may be +1 rank as normal.
* Spearelves may fight with an additional rank as normal (citzen levy).
* Cavalry still only fight in 1 rank.
* This is the same regardless of which side they are attacked on.

Ala! Que gorda!!! combatiendo ¿en 4 filas con lanzas? y a eso le juntas lo de que pega TODO el mundo (que no se tienen en cuenta las bajas, porque se adelantan los repuestos para pegar...) Mutxas oxtias!
Cita:
Charging.

* An added 'bonus' of getting an 'extra' +D6 or +D3 inches of movement to your Movement range (presumably the D6 or D3 decided by the category of warrior; infantry/cavalry/ogre sized).
Edit; rumoured to be:

Movement equal to or less than 6 (and not flying):
-> Basic M value + D6

Movement equal to or more than 7 (and not flying):
-> Basic M value + 2D6

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MensajePublicado: Mie Abr 28, 2010 11:16 am    Título del mensaje: Responder citando

Ya estan preparando cursillos para que la gente consiga hacer ese complicado cambio de chip...

Cómo jugar a Warhammer para fans de los centímetros

Comentario del 2009
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Assamita
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MensajePublicado: Mie Abr 28, 2010 11:43 am    Título del mensaje: Responder citando

Me gusta lo de las cargas ...
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MensajePublicado: Vie Abr 30, 2010 10:38 am    Título del mensaje: Responder citando

Cita:
Allied forces will not get a % allocation. Rules for using allied forced (i.e. an updated allied forces chart) are in the rulebook.

Cita:
(edit: It seems I am very close with this, the champion one is only by process of deduction. Still awaiting further confirmation on all this)


Standard Bearer = Re-roll one of the charging dice
Musician = +1" Charge bonus
Champion = One free reform

(edit: As it has caused some confusion, these are all only additions to what all the command models currently do)

Las cargas van a coger MUCHA velocidad...

Cita:
# Power dice aren’t generated by the number of spellcasters. The amount if dice is decided by 2D6. The active player gets the sum as power dice and the other player the highest throw as dispel dice (throw 3+5, = 8 PD and 5 DD). (not sure if this is 100% correct yet).


Magic users then add their magic level to the score rolled. This could be 1 PD for lvl 1/2 and 2 PD for lvl 3/4).


Every magic user has access to the pool.
# Giving irresistible force a downside.

Seems that there may be some sort of irresistible force ‘incident’ table, this may be an extension of the miscast table.

Roll of 1 on the chart: This has been confirmed as being even worse than number 4… Which (pure speculation) may involve every model in the unit taking a hit, this was something I actually heard a while back, but it could be worse than this.

Roll of 4: The wizard is sucked into the warp and the large template is centred over him. S10 hits for something (could be the centre model, meaning S5 for the rest?).


Lore of Fire
# Some spells will scale up. One Example is Fireball; which sounds like it could be D6 S4, or 2D6 S5, or 3D6 S6 hits.
Lore of Metal
# One spell from the Lore of Metal: Swap the enemies armour save for their toughness, e.g. 1+ save and toughness 3 becomes toughness 1 and 3+ save.
Lore of Shadows
# One spell you can switch the position of two characters that are 'within 18"' (not sure if they have to be within 18" of each other, or just to the caster).

Cita:
Missile Weapons
Longbows Same. However there is something I’m hearing about bows being able to fire in more than just 2 ranks… What I heard was firing in an additional rank for every other rank after the second (i.e. you have 4 ranks of archers; = 2 ranks standard + ½ of 2. = 3 ranks). There is something else you may have to do in order to be able to do this, pure speculation, but it may involve deploying wide.

Cita:
Apparently there is an absolutely HUGE list of magic items in the book… Could easily be 50+. There is a chance you may not be able to duplicate most of them in a list.

Cita:
# The rulebook includes terrain rules for all the GW products.
# Bonuses and hazards for terrain (such as rolling the dice to see how many people don’t make it out of the wood...). This appears to be D6 for every model, on a 1 a model is lost. This is only the tip of the iceberg…
# Finding a magic item in the woods.

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MensajePublicado: Mar May 04, 2010 2:21 pm    Título del mensaje: Responder citando

Cita:
* Army construction is moving back to percentages.

All from Avian (confirmed):
25% max characters (includes mounts)
25% min core
50% max special
25% max rare

Cita:
* +1CR for charging. -Avian (confirmed)

Cita:
* Spells can be chosen, not rolled for, but can't be duplicated in the same army with the exception of the first spell of the lore -Avian (confirmed)
* If a wizard fails to cast (not counting dispels) twice in a row he miscasts -Avian (confirmed)
* Everybody can cast with a maximum of 6 dice -Avian (confirmed)

Cita:
Bows fire in 2 ranks as standard.
* Units armed with bows, short bows and longbows fire in two ranks. Units armed with handguns, crossbows, anything else fire in 1 rank - Avian and someone else, so I'm considering this confirmed now.

Cita:
War Machines
* Weapons using the flame template or large or small blast templates automatically hit any model in contact rather than cause partial hits. If you are touched, you are hit. -Avian and someone else, so I'm considering this confirmed now

Cita:
* Infantry models in the second rank can fight, with a maximum of 1A per model (with whatever weapon they have). - Avian/Harry
* Special rules apply as normal.
* Spears +1 rank as normal, but one attack only (fighting in 3 ranks).
* Spearelves may fight with an additional rank as normal (citzen levy).
* This is the same regardless of which side they are attacked on
* Cavalry still only fight in 1 rank.
* This does not apply to Monstrous Infantry, who are rumoured to fight with their normal number of attacks from the second rank.

Cita:
Horde
* 10+ wide units attack with one rank more than normal. There are no other requirements to be a Horde. - Avian

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MensajePublicado: Sab May 08, 2010 12:00 am    Título del mensaje: Responder citando

Cita:
The first rumour about this;
Special Choices: No more than 3 of the same type - Examples; No more than 3 units of Chaos Knights, or 3 units of Forsaken etc in the same army.
Rare Choices: No more than 2 of the same type - Examples; No more than 2 Hellcannons, or 2 Chaos Giants etc in the same army.

Cita:
War Machines: There'll be no guessing anymore. You place the template (or point of impact) where you want the weapon to hit and roll normally for scatter. Take with a big pinch of salt at this stage.

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